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环场互动游戏实验室(207)
本室简介
本室将由张志祥老师主持,实验室将成为开发沉浸式互动游戏产品的制作与测试环境。重点发展技术将以虚实接口、经验模拟以及视觉特效领域为重点,希望能配合教育部、科技部以及产学计画,并与本院各系所合作,借助实验室互动科技设备,培养互动游戏多媒体领域人才。本实验室将同时加入由南台科大主导的「大型多媒体互动娱乐技术研发产学联盟」,借助本实验室互动科技设备,作为联盟之技术研发与内容平台。希望经联盟技术研发的合作机制与相关产学合作,累积新兴跨领域之研发能量。
培育方向
依产业用人需求,培育具专业技能之互动游戏领域人才,其模式为短期人才菁英培训课程、四年制学产一贯课程、学年(期)制实习方案、师资人力共同培育方案,为未来的电影、情景游戏、多媒体互动教学奠定基础,丰富人们的参观与游戏体验,对文娱、教育、产业界均有重大意义。
研发设备
投影剧场、Microsoft HoloLens、HTC Vive系统。
预期成果
「环场互动游戏实验室」将串联虚拟实境与游戏产业上下游产业链,以东南科技大学为技术研发与交流平台,发展互动娱乐(或训练)设施,发挥产业综效,进军国际主体乐园及虚拟实境应用相关市场。同时配合产业需求,在东南科技大学开设人才培训课程,协助培训高阶技术研发及内容创意人才,以充实产业研发能量。
本室将由张志祥老师主持,实验室将成为开发沉浸式互动游戏产品的制作与测试环境。重点发展技术将以虚实接口、经验模拟以及视觉特效领域为重点,希望能配合教育部、科技部以及产学计画,并与本院各系所合作,借助实验室互动科技设备,培养互动游戏多媒体领域人才。本实验室将同时加入由南台科大主导的「大型多媒体互动娱乐技术研发产学联盟」,借助本实验室互动科技设备,作为联盟之技术研发与内容平台。希望经联盟技术研发的合作机制与相关产学合作,累积新兴跨领域之研发能量。
培育方向
依产业用人需求,培育具专业技能之互动游戏领域人才,其模式为短期人才菁英培训课程、四年制学产一贯课程、学年(期)制实习方案、师资人力共同培育方案,为未来的电影、情景游戏、多媒体互动教学奠定基础,丰富人们的参观与游戏体验,对文娱、教育、产业界均有重大意义。
研发设备
投影剧场、Microsoft HoloLens、HTC Vive系统。
预期成果
「环场互动游戏实验室」将串联虚拟实境与游戏产业上下游产业链,以东南科技大学为技术研发与交流平台,发展互动娱乐(或训练)设施,发挥产业综效,进军国际主体乐园及虚拟实境应用相关市场。同时配合产业需求,在东南科技大学开设人才培训课程,协助培训高阶技术研发及内容创意人才,以充实产业研发能量。
设备名称 | 数量 |
Microsoft HoloLens | 1 |
HTC Vive | 4 |
Oculus | 2 |
罗技赛车座椅及方向盘 | 1 |
高阶电竞电脑(1080独立显卡/无线网卡) + 双萤幕 | 8 |
DXRacer 电竞专用桌/椅 | 8 |
60 吋液晶电视 | 3 |
高阶投影机 | 1 |
大型投影幕 | 1 |
剧院级音响 | 1 |
高解析网络摄影机 | 1 |